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  • 【达芬奇】DAVINCI RESOLVE 17 – 在Fusion中制作视频进度条

    【达芬奇】DAVINCI RESOLVE 17 – 在Fusion中制作视频进度条

    在之前的视频中,我制作了一个底栏进度条。如同视频中演示的那样,进度条能显示当前视频的进度,让观众更加明确视频内容所处的阶段,还能用于遮挡屏幕任务栏。

    在我制作这个进度条的时候,翻看了很多视频资料,有人已经做出了插件,但是插件的灵活度不高且容易造成渲染慢,所以我认为自己连节点是最好的方式。

    在一般情况下,我们习惯的视频进度条都在视频下方,横向滑动。我们将进度条做成横向的更方便和播放器中的进度条匹配,更加直观,且不会占据太多屏幕空间。

    所以在这一次的分享中,我将以横向的进度条为例,使用相同的方式也可以做出各种样式的进度条。

    在特效库的生成器中将纯色拖放到时间线上,并更改片段时长为60帧。在检查器中将颜色改为红色。为了方便演示,还需要多增加两个颜色。

    可以复制前面的片段,粘贴到后方并更改颜色为绿色,以相同的方式复制片段,并更改颜色为蓝色。

    整体播放一遍,我们需要制作进度条,让观众可以直观看到哪一个时间段是什么颜色。

    在特效库中找到特效选卡,将Fusion合成拖放到时间线上,调整片段长度覆盖整个时间线内容。 然后在Fusion页面中打开。

    添加一个背景节点,选取一个颜色。然后添加一个矩形节点。将矩形的宽度改为1,1表示占满整个屏幕。

    使用QQ截图工具查看整个屏幕的分辨率,1080代表屏幕的高度,38代表任务栏的高度。在检查器高度属性中输入38/1080得到任务栏的高度,将绘制出来的矩形定位到屏幕的最下方。将高度的数值复制到y轴中并处以2。

    需要复制一个当前节点,作为进度条的前景色,将前景色的颜色更改为绿色。在X轴的位置输入表达式。点击播放查看进度条动画。

    回到剪辑页面,将时间滑块拖动到红色与绿色切换的位置。在Fusion中就可以看到当前的进度。选中merge节点。在工具栏中点击文本,输入当前片段的名字,更改字体为中文字体。调整文字的位置与大小与进度条匹配。复制当前文字节点。选中merge2节点并粘贴。选中粘贴的文字,将文字内容改为分隔符,并调整好位置。重复前面的动作做出剩余部分。

    完成以后回到剪辑页面播放。

  • 一、达芬奇软件介绍

    达芬奇应该算视频编辑软件中唯一一款all in one工作流的软件,无论是剪辑,特效,调色,音频都可以全部在达芬奇中完成。省去了多个软件协同时带来的文档转换烦恼。

    达芬奇一共有七个界面,每个界面都对应了不同的功能,我们完全可以将每个界面看作为一个单独的软件,那么达芬奇就是由这七个部分组成的一个整体。

    1. 媒体页面:主要处理剪辑工作之前的文件管理和筛选工作。
    2. 快编页面:主要用于在精细剪辑前的快速编辑与初剪。
    3. 剪辑页面:主要用于精细化剪辑
    4. Fusion页面:达芬奇将原本独立的Fusion软件融合进来,用于合成特效。
    5. 调色页面:这一个页面是用于调色的,在视频调色软件中,达芬奇是当之无愧的强者。
    6. Fairlight:用于影视音频后期的专业工具!其中设有大量录音、编辑、混音、调音、精修和母版制作等工具。
    7. 交付页面:用于所有工作完成以后的最终输出调整等交付工作。

    七个页面对应七个工作场景,我们可以理解为达芬奇是传统pr,ae,au等软件的综合形态且更加强大,也是影视剪辑软件的终极形态。

    无论我们在达芬奇的哪个页面对视频做出更改,其余页面都会同步更新,所带来的效率提升是传统多软件协同的工作方式无法匹敌的。

    无论是一个专业的从业者或者一个业余的爱好者,达芬奇都可以完全胜任影视后期的每一个环节。

  • 【达芬奇】DAVINCI RESOLVE 17 – 在 FUSION 中同步音频的新方法!

    【达芬奇】DAVINCI RESOLVE 17 – 在 FUSION 中同步音频的新方法!

    嗨大家好
    我是Ura
    一个刚刚爬完新手教程的达芬奇菜鸟
    今天我又解决了一个新问题
    想与大家分享
    当我们在达芬奇
    Fusion中合成特效的时候
    难免有时候想卡点音乐节奏
    但是当我们新建了Fusion合成片段
    并开始在Fusion窗口中播放的时候
    默认并不会播放时间线中的声音
    那我们该怎么办呢
    我们可以通过建立关键帧
    或者标记的方式实现卡点
    并且在最后
    我演示了如何在Fusion中引入音频
    首先让我们来尝试一下这种方法
    经过我的测试
    Text+
    可以被合成到Fusion面板中
    当然我们还需要一段音频
    由于我这里没有音频
    所以说我只有自己录制一段
    1
    2
    3
    好 为了节约时间
    我们就录制短一点
    这样时间线中就有了
    我们刚才录制的音频
    我们播放一遍听一下
    1
    2
    3
    然后
    我们需要在刚才我们建的Text+的
    片段上去
    添加关键帧
    首先我们将片段时间
    对齐
    先添加第一个关键帧
    找到检查器中可以添加关键帧的地方
    打上关键帧就可以了
    继续下一个
    这样
    片段中的关键帧就打完了
    我们需要转到Fusion中
    可以看到
    Fusion中的
    文字片段上已经有了很多关键帧
    我们打开
    每一个小竖线就是一个关键帧
    现在
    我们首先需要将这个节点断开
    添加一个背景节点
    这个节点就是
    这个时间线
    他携带了我们刚才所打的关键帧
    可以让我们作为参照
    我们在节点中添加一个文本
    这个文本
    修改为1
    在时间线中
    它应该在我们
    发出1时候
    显示出来
    我们继续添加第二个文本
    这个是2
    同样
    他需要在我们发出2时候显示出来
    接下来我们继续添加一个文本3
    在我们发出3的时候显示出来
    我们播放一遍
    我们转到剪辑面板
    再次播放
    1
    2
    3
    这个方法完全可以将Fusion中的动效
    与声音匹配起来
    以上为在旧版本中通常使用的方式
    在17版的达芬奇当中
    我们有一种更简单的方式
    可以达到同样的效果
    将指针移动到关键点
    按快捷键 m
    或者在工具栏点击标记
    就可以在时间线上做好一个记号
    接下来我们做第二个
    点击 m
    第三个 m
    然后
    我们需要新建一个Fusion合成片段
    在特效库中找到特效
    将Fusion合成节点拖入到时间线上
    对齐时间线
    然后
    我们切换到Fusion面板中
    在Fusion的关键帧面板上
    已经同步过来了三个标记
    这时
    我们新建一个背景
    然后在关键帧上调整它的位置
    这样就快速完成了刚才的工作
    我们播放一遍
    这时我们切到剪辑面板
    再次播放
    1
    2
    3
    前面两种方式在我们更改动效的时候
    都听不见声音
    那我们要怎么做呢
    我们可以在节点面板
    双击空白处
    然后按下快捷键 ctrl 加空格
    搜索 m e d i a 并添加
    这时
    场景中出现了一个媒体节点
    同时我们可以看到关键帧面板中
    出现了一个媒体输入1
    并且里面有左右声道的音频
    我们再次播放
    1
    2
    我们发现这次播放就有声音了
    但是声音并不完整
    这是因为我们需要刷新
    媒体节点中的音频
    首先我们切换到剪辑面板
    保存当前时间线
    然后切换回Fusion
    选择媒体输入节点
    选择当前时间线
    清除缓存
    我们再次播放
    1
    2
    3
    这样结合标记和声音
    合成工作就会变得更加简单
    我是Ura
    如果本期视频对你有用
    请记得一键三连哦

  • revit填充文件制作

    revit填充文件制作

    今天ura为大家分享如何制作填充文件。

    revit使用中会用到很多填充文件,但是在revit中自带的填充文件去比较少。

    这时候我们就可以使用在cad中使用的填充文件。

    制作revit填充文件

    首先我们需要获取到cad的填充文件。

    拿到填充文件以后我们使用记事本打开文件。

    然后将下面的文本复制到填充文件的头部就可以了。文本在“设置绘图填充”“设置模型填充”两个标题中,要制作什么类型就复制哪个标题下的文本,并按照自己的需求更改文件名和描述。

    上图revit填充图案类型以模型为例

    自定义revit填充文件需要将填充文件的页眉设置为revit填充文件程序可识别的格式

    单位设置(可选) ;%UNITS=MM

    文件名称(必填) *填充文件名称, [填充文件描述]

    设置为模型 ;%TYPE=MODEL

    设置为绘图 ;%TYPE=DRAFTING

    设置模型填充

    ;%UNITS=MM
    *填充文件名称, [填充文件描述]
    ;%TYPE=MODEL

    设置绘图填充

    ;%UNITS=MM
    *填充文件名称, [填充文件描述]
    ;%TYPE=DRAFTING

    然后我们保存文件。

    在revit中使用填充文件

    在revit菜单中依次点击:管理>其他设置>填充样式。

    就能打开如下窗口,在①②处选择revit填充图案类型,revit填充图案类型和我们上面设置的;%TYPE参数对应。

    然后点击③,在类型处选择自定义,浏览我们刚刚制作的填充文件就可以了。

    cad填充文件分享

    下面是ura一直使用的一些cad填充文件,需要的朋友可以下载下来,并按照上面所说的方式更改后再revit中使用填充文件。

  • AUTODESK® REVIT®二次开发基础教程

    AUTODESK® REVIT®二次开发基础教程

    第1章 Revit® API概述 1

    • 1了解 Revit®和 Revit® API 1
    • 2 Revit® API可以做什么 1
    • 3 使用Revit® API的准备工作 2
    • 4 网上资源 2
    • 5 开发工具 3
      • 5. 1 Visual Studio 2012 3
      • 5. 2 RevitSDK 3
      • 5. 3 ILSpy 3
      • 5. 4 RevitLookup 3
      • 5. 5 AddinManager 4

    第2章 Revit® API基础 5

    • 1 外部命令和外部应用(lExternalCommand/lExternalApplication) 5
      • 1. 1 外部命令 5
      • 1. 2 外部应用 10
      • 1. 3 数据库(DB)级别的外部应用 10
      • 1. 4 注册 11
      • 1. 5 属性 13
    • 2 Revit®应用类和文档类(Application/Document) 14
      • 2. 1 Revit®应用类 15
      • 2. 2 Revit®文档类 16
      • 2. 3 Revit®文档和文件管理 18
      • 2. 4 类别(Category) 20
      • 2. 5 打印 22
    • 3 事务处理(Transaction) 23
      • 3. 1 事务简介 23
      • 3. 2 事务类 23
      • 3. 3 在事件中使用事务 27
    • 4 实战示例 27
      • 4. 1 实成1: “Hello Revit” 28
      • 4. 2 实战2:将”Hello Revit”添加到选项卡 32
      • 4. 3 实战3:从Revit®中选取元素 34
      • 4. 4 实战4:通过过滤器取到元素 37

    第3章 元素(Element) 39

    • 1 元素基础 39
      • 1. 1相关类图 39
      • 1. 2 如何获取元素 40
      • 1. 3 获取和修改元素参数 43
      • 1. 4 重要的属性和方法 47
      • 1. 5 元素、族、族类型、族实例 48
      • 1. 6 族、族类型和族实例的关系 49
      • 1. 7 从族创建族实例 49
      • 1. 8 元素的创建 51
    • 2 元素编辑 52
      • 2. 1 移动 53
      • 2. 2 旋转 55
      • 2. 3 镜像 57
      • 2. 4 删除 58
      • 2. 5 组合 59
      • 2. 6 线型阵列和圆弧型阵列 60
      • 2. 7 族编辑 61
    • 3 元素过滤器(ElementFilters) 69
      • 3. 1 收集器(FilteredElementCollector) 69
      • 3. 2 元素过滤器的层次 70
      • 3. 3 内建过滤器(Built-In filters) 71
      • 3. 4 元素快速过滤器(ElementQuickFilter) 72
      • 3. 5 元素慢速过滤器(ElementSlowFilter) 75
      • 3. 6 元素逻辑过滤器(ElementLogicalFilter) 78

    第4章 建筑建模 81

    • 1 标高和轴网(Level/Grid) 81
      • 1. 1 标高 81
      • 1. 2 轴网 82
    • 2 宿主元素(HostObject) 83
      • 2. 1 类图 83
      • 2. 2 获取复合结构(CompoundStructure) 84
      • 2. 3 获取宿主上的元素 84
      • 2. 4 获取宿主的面 84
      • 2. 5 创建墙(Wall) 85
      • 2. 6 创建楼板(Floor) 88
      • 2. 7 天花板和屋顶(Ceiling/Roof) 89
    • 3 族实例(Familyinstance) 92
      • 3. 1 族实例的宿主(Host) 92
      • 3. 2 旋转实例 (Rotation) 92
      • 3. 3 门和窗(Door/Window) 92
      • 3. 4 翻转门窗(Flip) 92
      • 3. 5 子构件和父构件(SubComponent/SuperComponent) 93
    • 4 族实例(Familyinstance)的创建 93
      • 4. 1 创建独立的族实例 93
      • 4. 2 创建基于宿主的族实例 94
      • 4. 3 创建基于标高的族实例 95
      • 4. 4创建基于标高的线形族实例 95
      • 4. 5 创建基于视图的二维族实例 96
      • 4. 6 创建基于视图的二维线形族实例 97
      • 4. 7 创建基于面的族实例 98
      • 4. 8 创建基于面的线形族实例 99
      • 4. 9 批量创建族实例 99
    • 5 房间和面积(Room/Area) 101
      • 5. 1 房间、面积、标记(Room/Area/Tag) 101
      • 5. 2 创建房间 101
      • 5. 3 创建面积 103
      • 5. 4 房间边界 104
      • 5. 5 平面拓扑(PlanTopology) 106
      • 5. 6 房间和实例 107
    • 6 线元素(CurveElement) 108
      • 6. 1 获取模型线的几何信息 109
      • 6. 2 获取模型线的工作平面 109
      • 6. 3 获取和修改模型线样式 109
      • 6. 4 创建模型线 110
      • 6. 5 批量创建模型线 111
    • 7 洞口(Opening) Ill
      • 7. 1 类图 Ill
      • 7. 2 获取洞口的边界 111
      • 7. 3 其他属性 111
      • 7. 4 创建洞口 112

    第 5 章 注释 (Documentation) 113

    • 1 尺寸标注(Dimension) 113
      • 1. 1 尺寸标注类型 113
      • 1. 2 尺寸标注文字 114
      • 1. 3 锁定尺寸标注 115
      • 1. 4 尺寸标注的参照 115
      • 1. 5 基线标注和同基准尺寸 115
      • 1. 6 尺寸标注的创建 116
      • 1. 7 高程点标注 119
    • 2 文字注释(Text) 120
      • 2. 1 文字注释的属性 120
      • 2. 2 文字注释的创建 121
    • 3 详图(Detail) 121
      • 3. 1 详图线 121
      • 3. 2 区域 121
    • 4 标记(Tag) 122
      • 4. 1 类别标记和材质标记 123
      • 4. 2 注释记号(Keynote) 123
      • 4. 3 房间、空间和面积标记 123
      • 4. 4 符号(Symbol) 124

    第 6 章 几何(Geometry) 126

    • 1 概述 126
    • 2实战:获取一堵墙的几何数据 126
      • 2. 1 创建几何选项 126
      • 2. 2 获取面和边 127
    • 3 几何基元类 127
      • 3. 1 几何实例(Geometryinstance) 128
      • 3. 2 网格(Mesh) 130
      • 3. 3 实体(Solid) 131
    • 4几何辅助类 132
      • 4. 1 几何变换(Transform) 133
      • 4. 2 几何引用(Reference) 135
      • 4. 3 几何选项(Options) 136
      • 4. 4 BoundingBoxXYZ 137
      • 4. 5 BoundingBoxUV 140
    • 5 几何集合类 141
    • 6实战:获取一根梁的几何数据 141

    第 7 章 族(Family) 143

    • 1族简介 143
    • 2相关的主要API类 143
    • 3族类型和族参数的管理 143
      • 3. 1 获取管理类(FamilyManager) 143
      • 3. 2 创建和编辑族类型 144
      • 3. 3 族类型的创建 144
      • 3. 4 创建和编辑族参數 145
    • 4 几何图元白勺管理 154
      • 4. 1 拉伸 154
      • 4. 2 融合 156
      • 4. 3 旋转 159
      • 4. 4 放样 161
      • 4. 5 放样融合 163
      • 4. 6 图元连接 165
      • 4. 7 小结 165
    • 5 几何图元的可见性管理 165
    • 6 编辑族和载入族 166
      • 6. 1 编辑族 166
      • 6. 2 载入族 166
    • 7 其他 167
      • 7. 1 族类别和族参数 ,•••167
      • 7. 2 概念体量 167

    第8章 视图(Views) 168

    • 1 概述 168
      • 1. 1 视图处理 168
      • 1. 2视图类型 169
      • 1. 3 视图中元素的可见性 171
      • 1. 4 创建和删除视图 172
    • 2 三维视图(View3D) 173
      • 2. 1 透视三维视图(Perspective View3D) 174
      • 2. 2 正交三维视图(Orthographic View3D) 175
      • 2. 3 三维视图剖面框(Section Box) 176
      • 2. 4 三维视图的旋转 177
    • 3 平面视图(ViewPlan) 177
    • 4 绘图视图(ViewDrafting) 178
    • 5 剖面视图(ViewSection) 178
    • 6 参照详图索引视图和详图视图 179
    • 7 图纸视图(ViewSheet) 180
    • 8 明细表(ViewSchedule) 181

    第 9 章 事件(Events) 185

    • 1 事件简介 185
    • 2注册和注销事件 185
    • 3 可取消的事件 187
    • 4数据库事件 187
    • 5 界面事件 189
    • 6 闲置事件(IdlingEvent) 190
    • 7 夕卜部事件(ExternalEvent) 191

    第10章 功能区扩展(Ribbon UI) 195

    • 1 基础介绍 195
    • 2 选项卡页(RibbonTab) 196
    • 3 面板(RibbonPanel) 196
    • 4 命令按钮(PushButton) 198
    • 5 下拉按钮(PulldownButton) 199
    • 6 下拉记忆按钮(SplitButton) 199
    • 7 下拉组合框(ComboBox) 201
    • 8下拉组合框的可选项(ComboBoxMember) 201
    • 9 选择按钮组和切换按钮(RadioButtonGroup/ToggleButton) 202
    • 10 文本框(TextBox) 204
    • 11 Revit®风格的任务对话框(TaskDialog) 206
      • 11. 1 任务对话框的控件 206
      • 11. 2 创建和显示自定义任务对话框 208
      • 11. 3 任务对话框执行结果 209

    第11章 Revit®结构建模 211

    • 1结构模型元素 211
      • 1. 1 基本元素 211
      • 1. 2 荷载 212
      • 1. 3 边界条件 214
    • 2 分析模型(AnalyticalModel) 216
      • 2. 1 概述 216
      • 2. 2 分析模型的几何信息 217
      • 2. 3 分析模型曲线的几何引用(Reference) 218
      • 2. 4 分析模型参数相关的API 220
      • 2. 5 支撑信息(AnalyticalModelSupport) 223
      • 2. 6 编辑分析模型 227
      • 2. 7 分析链接(AnalyticalLink) 229

    第 12 章 材料(Material) 232

    • 1 材料简介 232
    • 2 材料的标识 232
    • 3 材料的图形信息 232
    • 4材料的外观信息 233
      • 4. 1 外观元素 233
      • 4. 2 访问外观属性集合 234
    • 5材料的物理和热度信息 236
    • 6 材料的设置 238
      • 6. 1 组类别的预定义材料 238
      • 6. 2 墙等复合结构的材料设置 238
      • 6. 3 楼梯等复杂结构的材料设置 239
      • 6. 4 构件的材料设置 239
      • 6. 5 面的材料设置 239

    第13章 水暖电建模 241

    • 1 风管/管道(Duct/Pipe) 241
      • 1. 1 风管(Duct) 241
      • 1. 2 风管属性和方法 241
      • 1. 3 创建一般风管 241
      • 1. 4 创建软风管 243
      • 1. 5 创建风管占位符 244
      • 1. 6 管道(Pipe) 244
    • 2 电气连接件(Connector) 244
    • 3 水暖电模型(MEPModel) 245
    • 4 水暖电系统(MEPSystem) 247
      • 4. 1 水暖电系统的创建 248
      • 4. 2 水暖电系统属性和方法 248
      • 4. 3 创建风管系统 248
    • 5 水暖电设置 250
      • 5. 1 风管设置 251
      • 5. 2 管道设置 252
      • 5. 3 电气设置 252
    • 6 空间和分区(Space/Zone) 252

    第 14 章 宏(Macro) 255

    • 1 Revit®宏简介 255
      • 1. 1 宏管理器 255
      • 1. 2 宏和模块 256
      • 1. 3 应用程序级和文档级模块 256
      • 1. 4 Revit®宏实现语言 257
      • 1. 5 宏项目文件位置 257
    • 2 Revit®宏开发的基本工作流程 257
      • 2. 1 创建模块 257
      • 2. 2 创建宏 258
      • 2. 3 宏示例代码 260
    • 3修改与删除模块和宏 263
      • 3. 1 模块 263
      • 3. 2 宏 263
    • 4在宏管理器中运行宏 263
    • 5 调试宏 263
    • 6宏安全性 264
    • 7 标准Revit® API与Revit®宏使用的API的区别 265

    第 15 章 其他语言(VB.NET, C++/CLI, F#) 266

    • 1 VB. NET 266
    • 2 C++/CLI 267
    • 3 F# 269

  • 1.1:软装设计课程大纲-室内设计软装笔记

    1.1:软装设计课程大纲

    第一章:软装设计基础

    • 软装配饰设计概念
    • 家具陈设的设计流程与项目概况
    • 软装客户信息采集,沟通交流定位
    • 软装设计是的基本素质与培养
    • 软装设计师的职业生涯规划

    第二章:家具空间艺术软装

    • 色彩与色彩的属性
    • 陈设的色彩创意来源于配色技法
    • 家具色彩与空间印象
    • 如何通过色彩材质营造空间主题
    • 软装设计中色彩设计与应用实例分析

    第三章:软装风格流派解析

    • 家居艺术软装风格设计讲解
    • 讲解配饰元素、配饰风格的成因
    • 风格背后的历史文化
    • 八大配饰产品类型解析与应用
    • 配饰品的摆放技巧

    第四章:布艺陈设设计

    • 布艺在家具陈设中的作用
    • 家居布艺面料、材质、工艺解析
    • 家居陈设中的布艺织物风格特点
    • 窗帘定制流程与方法
    • 布艺的选择与设计搭配
    • 布艺陈设风格实例分析

    第五章:灯光设计

    • 灯光设计的基本要点
    • 灯光配置方法
    • 室内陈设光影艺术
    • 灯饰的选择与品牌的赏析

    第六章:软装方案设计制作

    • 软装项目流程深入解析
    • 软装项目的预算编制以及实施
    • 方案汇报方法
    • 预算成本控制

    第七章:流行趋势、经典时尚

    • 当前流行趋势了解
    • 了解国内外经典家具史
    • 家具在空间的应用

    第八章:家居空间设计

    • 家具在室内陈设中的作用
    • 家具设计、定制与家居软装设计
    • 家具在室内陈设中的搭配
    • 软装陈设案例赏析与解析
    • 家具设计的材料与基本工艺解析

    第九章:全案设计构思讲解

    • 样板房陈设配饰应用
    • 商业空间中的陈设配饰应用
    • 空间生活美学概念了解

    第十章:花艺设计

    • 不同空间中创意花艺绿植设计
    • 绿植材料与应用
    • 植物的容器陈设比例尺寸
    • 花艺、绿植设计与家居空间搭配
  • 这可能是你看过最好的色彩课,色彩大师速成手册!

    不会搭配颜色?

    调色很土?

    创意搭配很没品?

    别担心,本文将会从色彩的HSB三大属性入手,详细讲解七大色调的六大搭配原则。让你在极短的时间内速成色彩美学,并且立即应用到生活之中。阅读完本文,你也能成为色彩高手。

    颜色具有三大属性

    H-色相、S-饱和度、B-明度

    H-色相

    人话说,这就是颜色的名字。比如红色色相,黄色色相等等。而要想说明白色相,我们就必须引入一个概念叫做色相环,在幼儿园的时候学过,阳光通过三棱镜可以分为各种颜色,为了方便辨识,我们便将这些颜色放入圆圈里,而这个圆圈就叫做色相环。幼儿园老师还告诉我们圆是360度,如果把这个度数引入到色相环中,我们就可以给颜色附上一个度数,比如红色是0°,绿色是120°,蓝色是240°。

    在这里需要补充,本文这里使用的色相环是基于CG色相环的,可能与你们见到的其他色相环略有不同,因为每个颜色都对应了一个度数,所以我们在描述颜色的时候,就大大减少了歧义。对颜色的描述也可以量化了。

    知道了色相环和颜色的度数,其实就可以引入色相搭配的概念。

    色相搭配

    我们通常认为有四种搭配方式,分别是同类色搭配、邻近色搭配、对比色搭配和互补色搭配。

    在这里,我们以0°红色为基准。

    夹角在15°以内的颜色我们视为同类色,取出三个颜色搭配形成同类色搭配。

    夹角为45°的颜色,我们视为邻近色,取出三个颜色搭配形成临近色搭配。

    夹角在120°的颜色,我们视为对比色,取出三个颜色搭配形成对比色搭配。

    夹角在180°的颜色,我们视为互补色,取出两个颜色搭配形成互补色搭配。

    在色相搭配的时候就可以遵循以上原则。

    举个例子,我们选一个背景45°橙黄色,上面的字选择30°橙色,我敢保证这样肯定很丑,因为色彩搭配仅仅是运用色相搭配是不够的。

    我们稍稍的运用一些色调搭配原则,整体的效果就会好很多。

    别急,接下来我们一点一点的讲,看完本文你肯定能掌握色调搭配,而不仅仅是色相搭配。

    S-饱和度

    我们暂时先将H-色相放一边,现在来看一看S-饱和度,饱和度指的是一个颜色的纯净程度,我们打开一个色板,越靠近右边呈现出来的色彩也就越鲜艳,相应的饱和度也就越高。越靠近左边,色彩的鲜艳程度也就越低,相对应的饱和度也就越低。

    B-明度

    接着我们先把明度说了,因为色调是饱和度和明度配合产生的,明度也就是亮度。

    依旧是这个色板,这次我们不横着看而是竖着看。

    越靠上颜色也就越亮,明度也就相应的越高,越靠下颜色也就越黑,明度也就相应的越低。

    我们一般又把明度大致分为三个大的调子,分别为高、中、低调。大致就是明度高的地方我们称为高调。灰色的地方我们称为中调。明度低,黑色的地方称为低调。

    七大色调

    现在我们将明度和饱和度放在一起,我们就可以得到我们的七大色调。而这七大色调又分布在明度的三大调子中。

    其中高调部分有四个色调,中调部分有两个色调,低调部分有一个色调。

    我们顺着来,先说高调部分的四个色调,

    白色调

    第一个色调叫做白色调,大概就在下图中的区域里,饱和度很低明度很高,看上去就很类似于白色。

    白色调的优点是:素雅、文艺、干净、极简。

    而相对应的缺点就是:相对的乏味、单调。

    我们来看张白色调为主的图,大致是符合文艺极简风格的。

    粉色调

    第二个色调是粉色调。在我看来,粉色其实并不是我们通常意义上说的粉红色,也可以是粉蓝色、粉黄色等等。

    在色环上大概是下图中的位置。

    饱和度比白色要高一些。明度比白色低一些。

    粉色调的优点是:清秀、天真、可爱

    相对应的缺点是软弱无力,缺少力量感。

    同样的,看一张例图。

    明色调

    第三个色调是明色调。

    这个色调相对应要鲜艳一些,但是也不是过度的浓艳

    优点是:年轻、活力、阳光、清爽

    相对应的缺点是:比较廉价、看上去不是那么具有品质感。

    同样的来看一张图

    鲜色调

    第四个色调是鲜色调

    这个色调的明度与饱和度都非常的高,给人的视觉冲击力很强。

    鲜色调的优点是:刺激、活力、强力,

    相对应的缺点是较为生硬和廉价,用不好就会有一种牵强的感觉。

    如下图

    因为这四个色调都是同属于高调的,所以明度都比较高。

    接下来我们看到中调的两个色调。

    灰色调

    其一是灰色调,也就是我们通常说的高级灰。大概就是明度不高,饱和度也不高,看上去就比较有高级感,高级灰是人们很喜欢的一种色调。

    灰色调的优点是:品质,高端,奢华和生态。

    缺点是:缺少活力

    深色调

    而另外一个色调就是深色调,深色调相对于灰色调,饱和度会更加的高,看上去会更加的深邃。

    深色调的优点是:成熟,稳重,大气。

    相对的缺点是:比较压抑,阴暗,不透气。

    黑色调

    最后看到属于低调的色调黑色调, 顾名思义就是接近于黑色的色调。饱和度和明度都很低。

    优点是:大致给人一种神秘,力量,厚重的感觉。

    但是缺点是:抑郁,压抑。

    六大搭配原则

    现在我们知道了七大色调和他们的特点,然而仅仅知道色调是不够的,最重要的是知道不同的色调之间怎样去搭配,这就涉及到了六大搭配原则。

    互补色平衡

    第一个搭配原则是互补色平衡,也可以说是互补色、对比色平衡,简单地说也就是我们确定了一个主色之后,相对应的在色环上找到这个颜色的互补色或对比色,并且适当的将这些颜色运用到画面之中,来平衡主色。

    比如这张图,主色是蓝色,我们就可以用黄色来平衡他,可以稍微的提升一些画面的活力。

    冷暖平衡

    第二个搭配原则是冷暖平衡,我们知道红、黄、橙色系给人的感觉比较温暖,所以我们将红、黄、橙色系归为暖色系。而绿、青、蓝给人的感觉比较寒冷,所以将绿、青、蓝色系归为冷色系。

    在色彩搭配的时候,如果我们大面积是暖色,那我们就应该适当的搭配一些冷色,降低画面的燥热感,达到冷暖平衡。

    深浅平衡

    第三个原则是深浅平衡,也就是说画面中的颜色应该有深有浅,互相搭配。比如我们的主色调是浅色系,就可以用深色系的色调来做搭配,这样就可以满足深浅平衡。

    回到刚才的例子,我们根据同类色的原则选出了黄色做底,橙色做字,搭配起来不好看的最大原因就是没有达到深浅平衡,因为我们的底色是比较浅的颜色,而字的颜色同样是比较浅,这样搭配的话就会深浅失衡。因此为了增加深浅对比,我们的字就可以采用深色调或者黑色调,在色相不变的情况下,画面会变得更加的和谐。

    我们可以将两张图都转换为灰度,可以看到有深浅对比的图明显有层次感一些。

    色彩面积平衡

    第四个原则是色彩面积平衡,色彩面积平衡简单一点说就是画面要有主色、辅色和点缀色,其中主色占据画面的70%,辅助色大概占据画面的25%,点缀色大概占据5%。当然这只是一个大概的范围,没必要特别的精确。

    我们来分析一张图片。在这张图中,画面的主色是粉红色,辅助色是粉蓝色,而粉白色作为点缀色存在,有了色彩面积的主次关系,我们的色彩搭配就会富有层次感。

    有彩色和无彩色搭配

    第五个原则是有彩色和无彩色搭配。有彩色就是我们在色轮上能找到的五颜六色的各种颜色,而无彩色基本就是黑白灰。无彩色的黑白灰给人的感觉往往是比较的无聊,而彩色给人的感觉是非常的活跃,不够沉稳。

    二者搭配就会平衡各自的缺点,发扬各自的优点,看上去就会别有一番趣味。

    花色和纯色平衡

    第六个原则那就是花色和纯色平衡,花色其实准确说并不是一种颜色,而可以是插画、摄影、图案等等较为复杂的画面,而纯色就是简单干净的画面,一般来说涉及到的颜色也比较单一。花色给人更多的是喧闹感,而纯色给人更多的是安静感。喧闹和安静中和,花色和纯色的搭配,就能比较的和谐。

    比如以下的图片,画面中的下半部分属于花色,而上半部分则是属于纯色。

    花色和纯色的搭配也可以运用于穿着上,比如上半身穿花色下半身穿纯色。

    讲到这里,其实很多东西都已经讲明白了,如果记不住的话可以多看几遍。

  • revit2021激活方法

    我们已经分享了revit2021的安装包和注册机,有很多同学可能不知道如何破解

    在这里我们说一下revit2021激活的方法

    由于revit2021最新的许可证不支持使用注册机,只能联网激活,所以我门需要把新的许可证卸载掉,安装上我们分享的许可证,然后就按以前的方式能正常激活了。

    操作步骤

    安装完成revit2021以后,在资源管理器打开这个文件夹:C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing

    双击uninstall.exe把v10版本卸载;双击之后等待消失就可以。

    然后安装下载文件中的许可证,双击安装就可以了。

    安装完成以后就可以按照以往的步骤激活revit2021。

    遇到问题可以在网站底部添加优然创能官方群

  • 室内设计现场测量-测量

    室内设计现场测量-测量

    要了解房屋的结构尺寸和环境特点,并在图纸上准确的表示出设计方案,我门第一步就是测量,数据测量得越准确完善,后面工作出现的误差就越小,意味着施工期间更小的改动,设计和施工更流畅的配合,能极大提高效率。

    测量步骤

    测量房屋的目的就是为了了解房屋的特点,所以我门开始测量之前一定要仔细对比图纸于实际房屋之间的差异,如果有差异就要标记出来,更改为和现场一样的结构,以便我们测量标记数据。

    如果没有提前打印户型图,就得手绘户型图, 手绘户型图需要勤加练习,才能更好的把握好比例,在下笔前一定要仔细观察现场,为了更少的犯错,可以在画线之前,以在结构转折处打点的方式来确定比例,认为比列合适以后再链接两个点,这样能极大程度避免犯错。

    当我们对比完平面图和现场没有错误以后,我们便可开始进行测量工作。

    一般情况下,大多数人都会从进门开始逆时针围绕房屋一圈开始测量,在图纸相应的位置记录下房子的长宽高等数据。这种方式一般适合只用卷尺测量的方式,因为太多小尺寸的累计容易造成很大的误差。这里我建议在围绕一圈测量的基础上,加以坐标轴定位的方式,可以使得测量的数据更加准确。使用测距仪和卷尺相互搭配,能更快跟准确。

    那么坐标轴应该如何寻找呢?一般我门会找到一个直角处,并以这个直角的两面墙的延申方向为xy坐标,测量出每一堵墙的位置,这样能使得空间定位更加准确。如果有的墙体被挡住,不能直接测量他与坐标墙体的距离,我门也应该找到最少的测量次数来得到这面墙相对坐标墙体的位置,累计测量的次数越小,数据就越准确

    测量方法

    1. 测量时,短距离或没有使用测距仪条件的情况需要配合使用卷尺测量,在测量时,卷尺要绷直并紧贴墙面,并且要要做到横平竖直。
    2. 一面墙上有多个门洞或窗户等其他造型时,我们测量完细节尺寸的同时一定要测量整面墙的总尺寸,以便放图时候排除误差。
    3. 测量时,应该记录下所有能测量到的墙体的厚度。
    4. 房屋中的结构柱体应该明确标注。
    5. 测量窗户应该测量窗下高度,窗户高度,以及窗台厚度。
    6. 测量门要记录门的高度,以及墙体厚度。
    7. 现场强电弱电,可视电话,燃气表,入户水管,都应该标注出准确的位置。 卫生间排水孔距鱼水管直径应该明确表示。
    8. 地面的沉降落差需要明确标记,一般以客厅等大面积地面为标准,标注出地面抬高或地面下沉的数据。
    9. 必须标记出每个天花板的高度。
    10. 必须标记现场暴露出的梁的具体离地高度以及梁的宽度。
    11. 使用指南针,面对客厅最大采光面记录具体方向。
    12. 房屋每个空间拍照存档,以便后期查询。特别注意拍摄入户公共区部分和门牌号。

  • 室内设计现场测量-工具准备

    室内设计现场测量-工具准备

    测量的意义

    每当我们接到一个新的单子时,我们开始工作的第一步基本都是测量房屋。

    一般情况下,业主都会提供开发商给的平面图纸,甚至会给出cad原件,那我们有了图纸以后是不是就可以不用测量了呢?

    并不是,因为房屋在修建的时候会有一些误差,这些误差可能会影响我们接下来的设计工作。

    测量可以更加了解房屋的整体结构,在测量的过程中也能发现一些现场的问题。

    准备工作

    在测量之前,我们需要准备齐全工具

    测距仪

    在遇到一些小户型时候测距仪不是必备工具,但是在整个测量的工作中,可以极大提高测量速度,以及测量的准确率。(我将在后面单独讲解测量房屋时候需要注意的点,以及一些测量的方法。)

    卷尺

    在准备了测距仪的情况下,卷尺以五米长为宜,因为只需要使用卷尺测量一些比较短的距离,并且一般房屋高度不会超过3米,五米的卷尺测量房屋内部的两下宽度也刚好游刃有余。卷尺硬度大一点最好,以方便较高位置需要支撑卷尺。

    笔

    一般情况下,准备两支笔以上不同颜色最好。这样可以在手绘平面图时将框架尺寸和设备排水等分色标注,是图面更加直观。

    户型图或打印纸

    户型图在打印时候应该尽量只保留框架,去除室内的其余影响标注尺寸的内容,图纸中应该尽量避免出现死黑图块,以防看不清标注笔记。打印时候应该尽量多几分,一份用于墙体框架尺寸标记,一份用于机电排水位置标记,一份用于梁与层高标记,根据实际情况应该灵活选择图纸数量。

    在没有原始户型图的情况下,需要现场手绘原始户型图,根据现场的尺寸可自行选择纸张尺寸。一般常见的户型使用A3纸张为宜,根据现场情况确定纸张数量。

    其余工具

    根据自己需求和使用习惯可以准备速写版等辅助工具。

    如果需要检测现场房屋情况,应该带上相关工具,如水平仪,靠尺,空鼓锤等,关于房屋质量检测在以后章节会单独阐述。

  • 01.室内设计cad布局制图-开篇

    01.室内设计cad布局制图-开篇

    前言

    疫情就快要结束了,很多小伙伴开始陆续投入工作,很多热爱室内设计的小伙伴应该也找到了自己喜爱的室内设计工作。在这里,作为一个在室内设计专业里面学习了多年的设计爱好者将自己的一些小经验分享给各位萌新小伙伴,这一个系列的分享是关于室内cad布局制图的。希望在你未来的设计道路上有一些帮助。

    计划

    在这里,将系统的梳理一个案列从开始到结束的完整制图流程。

    大纲

    大纲看侧边栏

    制图流程的优势

    这套制图流程是我在17年时候用了两个月时间思考出来的,本来一直想分享给大家,由于不知道如何开始的原因就一直没有付诸行动。

    • 在我自己以及团队的使用当中能明显提高效率
    • 通过预定义的辅助线和各种样式,能轻易使得团队的制图风格完全统一
    • 省去重复设置图框
    • 完整的图层设置,几乎满足两年来团队的所有图层需求
    • 每个图层都设置了相应的快捷键,极大加快制图效率。
    • 多个动态图块可以提高效率
    • 自定义的动态图框功能完善

    课程包含的知识点

    在整套分享中还涉及到多种批量打印的方法,一些基础的施工工艺的讲解。同时会分享一个基本的设计规则,适用于大多数需求,在讲解制图的同时,会涉及到相关工艺和设计方法的讲解。