3dmax模型怎么转sketchup?

sketchup使用起来简单快捷。但是我们却只能用来做一些比较常规的模型,遇到复杂模型就会稍显麻烦。在空间设计中,硬装部分大多都没有问题。但是软装部分的模型往往比较复杂,没有插件就几乎没办法,就算加了插件也非常低效。

现在网上流传的两种方法都比较麻烦,不是按月付费就是按年付费。所以ura给大家推荐另外一个方法。在此感谢d5渲染器团队推出的转换器。

  1. 安装要求
    版本支持:3Ds Max 2017 或更高版本。(强烈推荐 2020 及以上版) 必须安装 V-Ray 3.6 for 3ds Max 或更高版本。
  1. D5 转换器安装
    a) 以管理员身份运行 3Ds Max
    b) 在 3Ds Max 的顶部导航栏上,单击“脚本”-“运行脚本…”-选择安装包
    “D5Converter_xxx.mzp”
    c) 安装完成后,请重新启动 3Ds Max,以便正确加载 D5 转换器
    d) D5 转换器位于顶部导航栏的右侧,您可以选择“导出 D5 渲染器文件”或“导出SketchUp 文件”
  1. D5 转换器功能
    a) 单文件导出

b) 批量导出

c) 导出 SketchUp 文件的设置

d) 导出 D5 渲染器文件的设置

e) 快速专业优化-用于减面

常见问题

A. 为什么我不能重新安装新版本的 D5 转换器?(当它自动更新或您手动重新安装新版本时)
关闭 3Ds Max,然后运行 D5CCleanUpTool.exe 自动清除特定 Max 版本的旧安装文件之后,以管理员身份运行 3Ds Max 并安装新版本的 D5 转换器。
B. 为什么我不能将 D5 转换器安装到 Max2021 版本?
关闭 3Ds Max,然后运行 FirstRunForMax2021.exe 设置好 D5 转换器使用的环境变量后,即可进行正常安装。
C. 为什么导出的.d5a 文件中的某些对象位置错误?

由于导出的.d5a 文件的网格为 FBX 格式,因为 FBX 不能附加某些修改器的变换矩阵。 有两种方法可以解决此问题:

  1. 使用 3Ds Max 2020 版。
  2. 选择错误位置对象,对包含错误位置对象的组进行解组。然后转到“实用程序” 并找到“重置变换”,单击“重置选定内容”,再导出一次。

D. 如何导出使用 Corona 渲染器的场景?

  1. 安装 V-ray for 3Ds Max,选择场景的所有对象并右键,选择“V-ray 场景转换器”。它可以将 Corona 材质转换成 V-ray 材质,然后导出。(限制:无法转换CoronaBitmap。)
  2. 运行任何能将 Corona 材质转换成 V-ray 材质的脚本,然后导出。

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